Ciencia y Tecnología

Los videojuegos en auge: Hoy son "un ecosistema" de tecnología, comunidad, deportes y fandoms; hay que controlar los excesos como cualquier otro hobby, dice Francisca Sky, comunicadora tecnológica

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Foto: En Perspectiva

Presentan: Fundación Telefónica Movistar y Lenovo

Los videojuegos son el mercado principal del mundo del entretenimiento: generan más dinero que las industrias del cine y de la música combinadas.

Pero este dato no es nuevo. Lo que les proponemos hablar hoy es de uno de los segmentos del universo gamer: los e-sports, o deportes electrónicos.

Algo que era más bien de nicho sufrió un impulso brutal con la pandemia, tanto en cantidad de jugadores como en cantidad de espectadores que miran las transmisiones, como también en las ganancias que se generan.

Hispanoamérica tiene a alrededor de 289 millones de jugadores, y según las estadísticas casi la mitad son mujeres. Sin embargo, ellas todavía no tienen el mismo lugar que los varones en el mundo de los e-sports.

Por todo esto, días atrás Movistar organizó el evento online Level UP de las mujeres en los e-sports, que se puede ver en YouTube.

¿Cuáles son los juegos más populares para estas competencias? ¿Y qué barreras se encuentran las mujeres en este terreno?

Hoy en nuestro espacio de Disrupción, Tecnología e Innovación vamos a entrar en los e-sports, y los desafíos que tienen en él las mujeres, de la mano de una figura regional: Francisca Sky o, conocida también como Pancha Sky, comunicadora de tecnología y videojuegos.

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