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Así se vivió Antel Campus Party por primera vez en Antel Arena

Campus Party volvió a Montevideo el 30 y 31 de octubre de la mano de Antel. Con una propuesta ampliada de charlas, workshops, mentorías, desafíos de innovación y gaming, el Antel Arena vibró con una agenda completa de dos días y miles de participantes de todas las edades.

La Ceremonia de Apertura contó con la presencia del ministro de Ambiente Edgardo Ortuño. Las palabras de bienvenida estuvieron a cargo del presidente de Antel Alejandro Paz y la directora ejecutiva de Campus Party Cono Sur Lucrecia Gratas. Acompañaron también autoridades de Antel, AGESIC y ANII.

“Miles de personas de todas las edades, empresas, organizaciones y universidades referentes pudieron vivir un verdadero festival de tecnología, innovación y gaming en esta octava edición de Campus Party en Uruguay. Los invitamos a mirar hacia el futuro con el compromiso de construir un país mejor”, comentó Ever Miguez, Owner & CEO de Campus Party.

Destacados expositores locales e internacionales y workshops para todos los intereses y niveles, cautivaron al público que se acercó desde todo el país.

Desde España se presentaron Aythami Soto (doctorado en química y comunicador científico con 2.7 millones de seguidores en redes) y Asier Arranz (Robotics & Physical AI, NVIDIA). Desde Argentina, Jorge Cano (Head of Product & Engineering en Lazo, Google Developer Expert); Sabri Kolod (divulgadora de marketing digital) y Ezequiel Martínez (ingeniero y divulgador científico), entre otros relevantes divulgadores.

El área de workshops se diseñó para pasar de la idea a la acción. El público pudo disfrutar de: “Futures Thinking: diseñá tus posibles futuros”, “Lego con IA”, “De Cero al Mercado: de tu primer producto a hacerlo comercializable” e “Influenciá con Derecho: crear, contratar y proteger tu contenido”, entre otras propuestas en las áreas de IA, blockchain y negocios.

El sábado 31, el espacio se rediseñó para celebrar en exclusiva a la cultura gamer con Antel Gaming. La propuesta se organizó alrededor de cuatro arenas de competencia: Free Fire en dispositivos móviles; EA Sports FC en PlayStation con formato King of the Hill; F1 en simuladores de conducción y Minecraft en PC.

Los torneos se jugaron en simultáneo durante todo el día. Las finales y los showmatches se definieron en el escenario principal, frente al público y con transmisión en vivo por AntelTV.

La actividad se completó con áreas de juego libre, retrogaming, sim racing, arcades, cosplay y espacios de comunidades.

Acompañaron esta experiencia integral: Antel, Samsung, Nubia, SUMMUM Medicina Privada, Honor, Motorola, Xiaomi, entre otras empresas y organizaciones que apoyan la innovación.

Como si esto fuera poco, Antel Campus Party, fue nuevamente declarado de interés por el Ministerio de Educación y Cultura, Ministerio de Turismo, ANDE y ANII, resaltando que es un evento internacional de innovación, emprendedurismo, ciencia y tecnología de especial relevancia.

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